Shows animated bouncing balls : Animation « 2D Graphics GUI « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.3D
3.Advanced Graphics
4.Ant
5.Apache Common
6.Chart
7.Class
8.Collections Data Structure
9.Data Type
10.Database SQL JDBC
11.Design Pattern
12.Development Class
13.EJB3
14.Email
15.Event
16.File Input Output
17.Game
18.Generics
19.GWT
20.Hibernate
21.I18N
22.J2EE
23.J2ME
24.JDK 6
25.JNDI LDAP
26.JPA
27.JSP
28.JSTL
29.Language Basics
30.Network Protocol
31.PDF RTF
32.Reflection
33.Regular Expressions
34.Scripting
35.Security
36.Servlets
37.Spring
38.Swing Components
39.Swing JFC
40.SWT JFace Eclipse
41.Threads
42.Tiny Application
43.Velocity
44.Web Services SOA
45.XML
Java Tutorial
Java Book
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
SCJP
Java » 2D Graphics GUI » AnimationScreenshots 
Shows animated bouncing balls
Shows animated bouncing balls
 

/*
 This program is a part of the companion code for Core Java 8th ed.
 (http://horstmann.com/corejava)

 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU General Public License as published by
 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 (at your option) any later version.

 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 GNU General Public License for more details.

 You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * Shows animated bouncing balls.
 
 @version 1.33 2007-05-17
 @author Cay Horstmann
 */
public class BounceThread {
  public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        JFrame frame = new BounceFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
      }
    });
  }
}

/**
 * A runnable that animates a bouncing ball.
 */
class BallRunnable implements Runnable {
  /**
   * Constructs the runnable.
   
   * @aBall the ball to bounce
   * @aPanel the component in which the ball bounces
   */
  public BallRunnable(Ball aBall, Component aComponent) {
    ball = aBall;
    component = aComponent;
  }

  public void run() {
    try {
      for (int i = 1; i <= STEPS; i++) {
        ball.move(component.getBounds());
        component.repaint();
        Thread.sleep(DELAY);
      }
    catch (InterruptedException e) {
    }
  }

  private Ball ball;

  private Component component;

  public static final int STEPS = 1000;

  public static final int DELAY = 5;
}

/**
 * The frame with panel and buttons.
 */
class BounceFrame extends JFrame {
  /**
   * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
   * Start and Close buttons
   */
  public BounceFrame() {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    setTitle("BounceThread");

    comp = new BallComponent();
    add(comp, BorderLayout.CENTER);
    JPanel buttonPanel = new JPanel();
    addButton(buttonPanel, "Start"new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        addBall();
      }
    });

    addButton(buttonPanel, "Close"new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        System.exit(0);
      }
    });
    add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
  }

  /**
   * Adds a button to a container.
   
   @param c
   *          the container
   @param title
   *          the button title
   @param listener
   *          the action listener for the button
   */
  public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
    JButton button = new JButton(title);
    c.add(button);
    button.addActionListener(listener);
  }

  /**
   * Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce
   */
  public void addBall() {
    Ball b = new Ball();
    comp.add(b);
    Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
    Thread t = new Thread(r);
    t.start();
  }

  private BallComponent comp;

  public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;

  public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

  public static final int STEPS = 1000;

  public static final int DELAY = 3;
}

/*
 * This program is a part of the companion code for Core Java 8th ed.
 * (http://horstmann.com/corejava)
 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

/**
 * The component that draws the balls.
 
 @version 1.33 2007-05-17
 @author Cay Horstmann
 */
class BallComponent extends JComponent {
  /**
   * Add a ball to the panel.
   
   @param b
   *          the ball to add
   */
  public void add(Ball b) {
    balls.add(b);
  }

  public void paintComponent(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2Dg;
    for (Ball b : balls) {
      g2.fill(b.getShape());
    }
  }

  private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}

/*
 * This program is a part of the companion code for Core Java 8th ed.
 * (http://horstmann.com/corejava)
 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

/**
 * A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
 
 @version 1.33 2007-05-17
 @author Cay Horstmann
 */
class Ball {
  /**
   * Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of
   * the edges
   */
  public void move(Rectangle2D bounds) {
    x += dx;
    y += dy;
    if (x < bounds.getMinX()) {
      x = bounds.getMinX();
      dx = -dx;
    }
    if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) {
      x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
      dx = -dx;
    }
    if (y < bounds.getMinY()) {
      y = bounds.getMinY();
      dy = -dy;
    }
    if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) {
      y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
      dy = -dy;
    }
  }

  /**
   * Gets the shape of the ball at its current position.
   */
  public Ellipse2D getShape() {
    return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
  }

  private static final int XSIZE = 15;

  private static final int YSIZE = 15;

  private double x = 0;

  private double y = 0;

  private double dx = 1;

  private double dy = 1;
}

   
  
Related examples in the same category
1.Is Event Dispatcher ThreadIs Event Dispatcher Thread
2.Timer based animation
3.A rotating and scaling rectangle.
4.Fade out an image: image gradually get more transparent until it is completely invisible.
5.Font size animation
6.Hypnosis animationHypnosis animation
7.Noise ImageNoise Image
8.How to create Animation: Paint and threadHow to create Animation: Paint and thread
9.How to create animationHow to create animation
10.Animation: bounce
11.Image BouncerImage Bouncer
12.Text animationText animation
13.Buffered Animation DemoBuffered Animation Demo
14.Bouncing CircleBouncing Circle
15.Hypnosis SpiralHypnosis Spiral
16.Animator DemoAnimator Demo
17.Towers of Hanoi
18.Make your own animation from a series of images
19.Composition technique in this animation.
20.Animated Button
21.Animated Message Panel
22.Animated PasswordField
23.Animated TextField
24.A simple spring simulation in one dimension
25.Shows an animated bouncing ball
w__w___w._j___a___v_a__2__s__.__com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.