Raster demo : Raster « 3D « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.3D
3.Advanced Graphics
4.Ant
5.Apache Common
6.Chart
7.Class
8.Collections Data Structure
9.Data Type
10.Database SQL JDBC
11.Design Pattern
12.Development Class
13.EJB3
14.Email
15.Event
16.File Input Output
17.Game
18.Generics
19.GWT
20.Hibernate
21.I18N
22.J2EE
23.J2ME
24.JavaFX
25.JDK 6
26.JDK 7
27.JNDI LDAP
28.JPA
29.JSP
30.JSTL
31.Language Basics
32.Network Protocol
33.PDF RTF
34.Reflection
35.Regular Expressions
36.Scripting
37.Security
38.Servlets
39.Spring
40.Swing Components
41.Swing JFC
42.SWT JFace Eclipse
43.Threads
44.Tiny Application
45.Velocity
46.Web Services SOA
47.XML
Java » 3D » Raster 




Raster demo
Raster demo

/*
 * @(#)ReadRaster.java 1.14 02/10/21 13:53:38
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.GraphicsContext3D;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Raster;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class ReadRaster extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(BufferedImage bImage, Raster readRaster) {

    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Raster shape. Add it to the root of the subgraph

    ImageComponent2D drawImageComponent = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, bImage);

    Raster drawRaster = new Raster(new Point3f(0.0f0.0f0.0f),
        Raster.RASTER_COLOR, 00, bImage.getWidth(), bImage
            .getHeight(), drawImageComponent, null);
    Shape3D shape = new Shape3D(drawRaster);
    drawRaster.setCapability(Raster.ALLOW_IMAGE_WRITE);
    objRoot.addChild(shape);

    // Ceate the transform greup node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    TransformGroup cubeScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setTranslation(new Vector3d(-0.50.50.0));
    cubeScale.setTransform(t3d);

    cubeScale.addChild(objTrans);
    objRoot.addChild(cubeScale);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.3));

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        400000000);
    myRotationInterpolator rotator = new myRotationInterpolator(drawRaster,
        readRaster, rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f,
        (floatMath.PI * 2.0f);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans.addChild(rotator);

    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public ReadRaster() {
  }

  public void init() {

    int width = 128;
    int height = 128;

    ImageComponent2D readImageComponent = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, width, height);

    Raster readRaster = new Raster(new Point3f(0.0f0.0f0.0f),
        Raster.RASTER_COLOR, 00, width, height, readImageComponent,
        null);

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new myCanvas3D(config, readRaster);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BufferedImage bImage = new BufferedImage(width, height,
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    BranchGroup scene = createSceneGraph(bImage, readRaster);
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows ReadRaster to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new ReadRaster()256256);
  }
}

class myCanvas3D extends Canvas3D {

  Raster readRaster;

  GraphicsContext3D gc;

  public myCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsConfiguration,
      Raster readRaster) {

    super(graphicsConfiguration);
    this.readRaster = readRaster;
    gc = getGraphicsContext3D();
  }

  public void postSwap() {
    super.postSwap();
    synchronized (readRaster) {
      gc.readRaster(readRaster);
    }
  }
}

class myRotationInterpolator extends RotationInterpolator {
  Point3f wPos = new Point3f(0.025f, -0.025f0.0f);

  Raster drawRaster;

  Raster readRaster;

  BufferedImage bImage;

  ImageComponent2D newImageComponent;

  public myRotationInterpolator(Raster drawRaster, Raster readRaster,
      Alpha alpha, TransformGroup target, Transform3D axisOfRotation,
      float minimumAngle, float maximumAngle) {

    super(alpha, target, axisOfRotation, minimumAngle, maximumAngle);
    this.drawRaster = drawRaster;
    this.readRaster = readRaster;
  }

  public void processStimulus(Enumeration criteria) {

    synchronized (readRaster) {
      bImage = readRaster.getImage().getImage();
    }
    newImageComponent = new ImageComponent2D(ImageComponent.FORMAT_RGB,
        bImage);
    drawRaster.setImage(newImageComponent);
    super.processStimulus(criteria);
  }
}


           
       














Related examples in the same category
1.ExRaster - illustrate use of rasters
2.Render a view of the depth components as a dynamic rasterRender a view of the depth components as a dynamic raster
java2s.com  | Contact Us | Privacy Policy
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.