HelloJava3Dc renders a single, rotating cube : Motion « 3D « Java

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HelloJava3Dc renders a single, rotating cube
HelloJava3Dc renders a single, rotating cube


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 * @(#)HelloJava3Dc.java 1.0 98/11/09 15:07:04
 
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
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 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
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 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.TransformGroup;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

//   HelloJava3Dc renders a single, rotating cube.

public class HelloJava3Dc extends Applet {

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Add it to the root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objRoot.addChild(objSpin);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    // ColorCube is a Convenience Utility class
    objSpin.addChild(new ColorCube(0.4));

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);

    // a bounding sphere specifies a region a behavior is active
    // create a sphere centered at the origin with radius of 100
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method

  public HelloJava3Dc() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of HelloJava3D (constructor)

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new HelloJava3Dc()256256);
  // end of main (method of HelloJava3D)

// end of class HelloJava3Dc


           
       














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