Text with a Texture : Texture « 2D Graphics GUI « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.3D
3.Advanced Graphics
4.Ant
5.Apache Common
6.Chart
7.Class
8.Collections Data Structure
9.Data Type
10.Database SQL JDBC
11.Design Pattern
12.Development Class
13.EJB3
14.Email
15.Event
16.File Input Output
17.Game
18.Generics
19.GWT
20.Hibernate
21.I18N
22.J2EE
23.J2ME
24.JavaFX
25.JDK 6
26.JDK 7
27.JNDI LDAP
28.JPA
29.JSP
30.JSTL
31.Language Basics
32.Network Protocol
33.PDF RTF
34.Reflection
35.Regular Expressions
36.Scripting
37.Security
38.Servlets
39.Spring
40.Swing Components
41.Swing JFC
42.SWT JFace Eclipse
43.Threads
44.Tiny Application
45.Velocity
46.Web Services SOA
47.XML
Java » 2D Graphics GUI » Texture 




Text with a Texture
  

/*
 * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.
 * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.
 * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''
 * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS
 * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
 * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
 * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
 * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
 * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee
 * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,
 * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java 
 * language and environment is gratefully acknowledged.
 
 * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for
 * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.
 */

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JComponent;

/**
 * Text with a Texture
 
 @author Ian Darwin, http://www.darwinsys.com/
 @version $Id: TexturedText.java,v 1.5 2004/02/09 03:33:49 ian Exp $
 */
public class TexturedText extends JComponent {
  /** The image we draw in the texture */
  protected BufferedImage bim;

  /** The texture for painting. */
  TexturePaint tp;

  /** The string to draw. */
  String mesg = "Stripey";

  /** The font */
  Font myFont = new Font("Lucida Regular", Font.BOLD, 72);

  /** "main program" method - construct and show */
  public static void main(String[] av) {
    // create a TexturedText object, tell it to show up
    final Frame f = new Frame("TexturedText");
    TexturedText comp = new TexturedText();
    f.add(comp);
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        f.setVisible(false);
        f.dispose();
        System.exit(0);
      }
    });
    f.pack();
    f.setLocation(200200);
    f.setVisible(true);
  }

  protected static Color[] colors = Color.red, Color.blue, Color.yellow, };

  /** Construct the object */
  public TexturedText() {
    super();
    setBackground(Color.white);
    int width = 8, height = 8;
    bim = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2 = bim.createGraphics();
    for (int i = 0; i < width; i++) {
      g2.setPaint(colors[(i / 2% colors.length]);
      g2.drawLine(0, i, i, 0);
      g2.drawLine(width - i, height, width, height - i);
    }
    Rectangle r = new Rectangle(00, bim.getWidth(), bim.getHeight());
    tp = new TexturePaint(bim, r);
  }

  public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2Dg;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setPaint(tp);
    g2.setFont(myFont);
    g2.drawString(mesg, 20100);
  }

  public Dimension getMinimumSize() {
    return new Dimension(250100);
  }

  public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(320150);
  }
}
           
         
    
  














Related examples in the same category
1.A texture is a bitmap image applied to the surface in computer graphics.
2.TexturePaint DemoTexturePaint Demo
3.Text effect: transparentText effect: transparent
4.Draw text along a curveDraw text along a curve
5.Set Text Attribute
6.A texture is a bitmap image applied to a shape
java2s.com  | Contact Us | Privacy Policy
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.