ECMAScript
| Класс языка: |
мультипарадигменный: объектно-ориентированное, обобщённое, функциональное, императивное, аспектно-ориентированное, событийно-ориентированное, прототипное программирование |
|---|---|
| Появился в: | |
| Автор: | |
| Система типов: | |
| Диалекты: | |
| Испытал влияние: | |
| Повлиял на: | |
| Сайт: |
ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков[1]. Стандартизирован международной организацией ECMA в спецификации ECMA-262. Расширения языка, JavaScript, JScript и ActionScript, широко используются в вебе.
Содержание
История[править | править вики-текст]
Язык возник на основе нескольких технологий, самыми известными из которых являются языки JavaScript и JScript. Разработка первой редакции спецификации началась в ноябре 1996 года. Принятие спецификации состоялось в июне 1997 года. Будучи отправленной в ISO/IEC JTC 1 для принятия по процедуре Fast-Tracking, она послужила основой международного стандарта ISO/IEC 16262. В июне 1998 года общим собранием ECMA была принята вторая редакция ECMA-262, соответствующая ISO/IEC 16262. Третья редакция спецификации отличалась от предыдущей введением поддержки регулярных выражений, улучшением поддержки строк, введением новых управляющих конструкций, механизма исключений, форматирования при численном вводе и некоторые другие изменения[Спецификация 1].
Семантика и синтаксис[править | править вики-текст]
Типы данных[править | править вики-текст]
В ECMAScript поддерживаются пять примитивных типов данных:
- числовой (англ. Number),
- строковый (англ. String),
- логический (англ. Boolean),
- нулевой (англ. Null),
- неопределённый (англ. Undefined)[Спецификация 2].
Числовой тип данных в ECMAScript соответствует 64-битному формату чисел с плавающей запятой, определённому стандартом IEEE 754-2008 за исключением того, что различные значения Not-a-Number, определяемые в стандарте[2], представляются в данном языке единственным специальным значением NaN[Спецификация 3].
Нулевой и неопределённый типы данных Дэвидом Флэнаганом неформально причисляются к «тривиальным» типам, поскольку каждый из них определяет только одно значение[3].
Также в языке имеется «составной» тип данных[3]:
Помимо перечисленных шести типов данных в ECMAScript имеется поддержка ещё семи, используемых исключительно для хранения промежуточных результатов вычисляемых выражений:
- ссылочный (англ. Reference),
- списочный (англ. List),
- заключительный (англ. Completion).
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) описатель свойства (англ. Property Descriptor),
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) идентификатор свойства (англ. Property Identifier),
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) лексическое окружение (англ. Lexical Environment),
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) запись окружения (англ. Environment Record).
Популярность языка JavaScript и нетривиальность обработки данных, относящихся к разным типам, обусловили развёртывание академических исследований в области анализа типов данных ECMAScript, ставящих своей целью создание полноценного анализатора кода, который можно было бы применять в интегрированных средах разработки[4].
Инструкции[править | править вики-текст]
В ECMAScript имеется пятнадцать различных видов инструкций, данные о которых представлены в таблице ниже:
| Название | Оригинальное название | Краткие сведения | Завершающая ;[Спецификация 7] |
|---|---|---|---|
| Блок | англ. Block | {[<инструкции>]} | - |
| Объявление переменной | англ. VariableStatement | var <список объявления переменных> | + |
| Пустая инструкция | англ. EmptyStatement | ; | + |
| Выражение | англ. ExpressionStatement | [строка до ∉ {{, function}] инструкция | + |
| Условие | англ. IfStatement | if (<инструкция>) <выражение>[ else <выражение>] | - |
| Цикл | англ. IterationStatement | do <выражение> while (<инструкция>) while (<инструкция>) <выражение> |
+/-[~ 1] |
| Продолжение | англ. ContinueStatement | continue [<идентификатор>] | + |
| Прерывание | англ. BreakStatement | break [<идентификатор>] | + |
| Возврат | англ. ReturnStatement | return [<инструкция>] | + |
| Сочетание | англ. WithStatement | with (<инструкция>) <выражение> | - |
| Метка | англ. LabelledStatement | <идентификатор>: <выражение> | - |
| Выбор | англ. SwitchStatement | switch (<инструкция>) case <инструкция>: [<выражения>][ case <инструкция>: [<выражения>] …] [default: [<выражения>]] | - |
| Генерация исключения | англ. ThrowStatement | throw <инструкция> | + |
| Блок try | англ. TryStatement | try <блок> catch (<идентификатор>) <блок> try <блок> finally <блок> try <блок> catch (<идентификатор>) <блок> finally <блок> |
- |
| (новое[Спецификация 8]) Отладчик | англ. Debugger | debugger | - |
Автодополнение строк точками с запятой[править | править вики-текст]
Несмотря на обязательность точки с запятой в случаях, отмеченных в четвёртой колонке, спецификация декларирует механизм автодополнения строк точками с запятой, приводящий к тому, что при наличии переноса строки инструкция до переноса может быть снабжена этим знаком[Спецификация 7], что является объектом критики[5].
Инструкции, меняющие смысл при использовании перевода строки внутри[Спецификация 7]
- Унарный постфиксный ++
- Унарный постфиксный --
- Продолжение
- Прерывание
- Возврат
- Генерация исключения
Пример изменения смысла инструкции
return{ status: "complete" };
Здесь выделенная строка содержит допустимую языком инструкцию и, поскольку далее следует перевод строки, срабатывает механизм автодополнения строк точками с запятой. Вместо того, чтобы функция, содержащая приведённый код, в качестве своего значения вернула объект со свойством status, она вернёт undefined.
Учёт этой особенности языка при выработке стандарта оформления кода может помочь избежать ошибок. Играет роль выбор стиля отступов. В частности, широко распространённые сейчас стили Олмана и Уайтсмита, а также стиль Хорстмана и стиль GNU для кода JavaScript являются менее предпочтимыми, нежели стили K&R, 1TBS, BSD KNF или баннерный стиль.
В стандартах кодирования принято прописывать обязательность проставления точек с запятой даже в тех случаях, когда синтаксис языка позволяет их опускать[Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 2][Стандарты кодирования 3][Стандарты кодирования 4][Стандарты кодирования 5].
Блоки и область видимости[править | править вики-текст]
Ещё одной особенностью ECMAScript по отношению к другим C-подобным языкам является то, что в данном языке блоки не образуют области видимости. Объявленные в блоке переменные распространяются на всю функцию, содержащую блок[6][7].
В данном участке кода имеет место повторное объявление переменной в выделенных строках:
function foo() { var sum = 0; for (var i = 0; i < 42; i += 2) { var tmp = i + 2; sum += i * tmp; } for (var i = 1; i < 42; i += 2) { sum += i*i; } alert(tmp); return sum; } foo();
Кроме того, к переменной tmp, объявленной внутри первого из циклов (строка 4), в соответствии с синтаксисом языка вполне законно обратиться извне цикла (строка 10).
Из-за особенностей, связанных с областью видимости и блоками, в целях поддержания качества исходного кода рекомендуется объявлять переменные в начале функций[6][Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 4].
Объявление переменных[править | править вики-текст]
Переменные определяются с помощью ключевого слова var. При объявлении переменная помещается в область видимости, соответствующую функции, в которой она объявляется. Если переменная объявляется вне функций, она помещается в глобальную область видимости. Создание переменной происходит при получении управления функцией с её объявлением. Или программой, если переменная глобальна. При создании переменной в ECMAScript она приобретает значение undefined. Если переменная объявлена с инициализацией, инициализация происходит не в момент создания переменной, а при выполнении строки с инструкцией var[Спецификация 9].
При раскомментировании выделенной строки на экран будет выводиться не number, а undefined:
var a = 42; function foo() { alert(typeof a); // var a = 10;} foo();
При создании переменной она приобретает внутреннее свойство {DontDelete} и её невозможно удалить с помощью оператора delete[Спецификация 9]. Исключение составляют переменные, объявленные в контексте eval[8][Спецификация 10].
Многие источники[9][10][11][12][13][14] декларируют возможность неявного объявления переменных в ECMAScript при осуществлении присваивания корректному идентификатору, не являющемуся формальным аргументом функции, без предварительного объявления с помощью var. Однако в терминологии спецификации языка в этом случае создаётся свойство глобального объекта, а не переменная[8][Спецификация 9].
Фиксация в стандарте оформления кода необходимости обязательного объявления переменных до их использования[Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 4] (либо фиксация необходимости использовать пространства имён для всех глобальных объектов[Стандарты кодирования 2]) позволяет избегать трудноуловимых ошибок, предотвращая опасность взаимодействия одинаково названных переменных в разных участках кода[15].
Ключевые и зарезервированные слова[править | править вики-текст]
Следующие слова являются ключевыми в языке и не могут быть использованы как идентификаторы[Спецификация 11]:
break do instanceof typeof case else new var catch finally return void continue for switch while debugger function this with default if throw delete in try
По сравнению с третьей редакцией спецификации[Спецификация 12] в пятой добавилось ключевое слово debugger с соответствующей инструкцией.
Следующие слова используются как ключевые слова в предложенных расширениях и поэтому являются зарезервированными для возможности адаптировать эти расширения[Спецификация 13]:
class enum extends super const export import
При использовании строгого режима следующие слова рассматриваются как зарезервированные для использования в будущем[Спецификация 13]:
implements let private public yield interface package protected static
Таким образом, по сравнению с третьей редакцией спецификации языка количество зарезервированных для использования в будущем слов существенно снизилось. Ранее их было 31[Спецификация 14], и наличие большого количества ключевых и зарезервированных слов, большинство из которых не используется в языке, подвергалось критике[16].
Операторы[править | править вики-текст]
В ECMAScript имеются как операторы, использующие в качестве названий ключевые слова, так и операторы, использующие в качестве названий знаки препинания.
Классификация операторов[править | править вики-текст]
По убыванию приоритета операторы ECMAScript можно разбить в следующие группы:
.(доступ к свойству),[](доступ к свойству),()(вызов функции),new(создание нового объекта),++(инкремент),--(декремент),-(унарный минус),+(унарный плюс),~(поразрядное дополнение),!(логическое дополнение),delete(удаление свойства),typeof(определение примитивного типа данных),void(возврат неопределённого значения),*(умножение),/(деление),%(остаток от деления),+(сложение),-(вычитание),+(конкатенация строк),<<(сдвиг влево),>>(сдвиг вправо с расширением знакового разряда),>>>(сдвиг вправо с дополнением нулями),<(меньше),<=(меньше или равно),>(больше),>=(больше или равно),instanceof(проверка типа объекта),in(проверка наличия свойства),==(проверка на равенство),!=(проверка на неравенство), === (проверка на идентичность),!==(проверка на неидентичность),&(поразрядная конъюнкция),^(поразрядное сложение по модулю 2),|(поразрядная дизъюнкция),&&(конъюнкция),||(дизъюнкция),?:(тернарная условная операция),=(присваивание),*=,/=,+=,-=,<<=,>>=,>>>=,&=,^=,|=(присваивание с операцией),,(множественное вычисление)[17].
Операторы ++, --, -, +, ~, !, delete, typeof, void, ?:, =, *=, /=, +=, -=, <<=, >=, >>>=, &=, ^=, |= правоассоциативны (то есть для них a op b op c эквивалентно a op (b op c)). Остальные операторы ECMAScript левоассоциативны[18].
По арности операторы ECMAScript делятся на следующие группы:
- унарные (
delete,void,typeof,++,--,-(унарный минус),+(унарный плюс),~,!,new)[Спецификация 15], - бинарные (
.,[],(),*,/,%,+(сложение),-(вычитание),+(конкатенация строк),<<,>>,>>>,<,<=,>,>=,instanceof,in,==,!=, ===,!==,&,^,|,&&,||,=,*=,/=,+=,-=,<<=,>=,>>>=,&=,^=,|=,,), - тернарные (
?:)[19], - операторы, не имеющие фиксированного количества операндов (
())[20].
По положению знака операции относительно операндов операторы ECMAScript делятся на следующие группы:
- префиксные (например,
new,++(префиксный инкремент), - инфиксные (например,
+,-), - постфиксные (например,
++(постфиксный инкремент),--(постфиксный декремент).
Также операторы классифицируются по типу операндов[21] и по характеру осуществляемого действия.
Особенности операторов ECMAScript[править | править вики-текст]
В ECMAScript нет оператора, позволяющего проверить, относится ли свойство непосредственно к объекту или является унаследованным. Такая проверка осуществляется с помощью метода hasOwnProperty(). В связи с тем, что данный метод не является оператором, он может быть переписан любым другим свойством[22].
Оператор + является единственным арифметическим оператором в языке, который перегружен для строковых аргументов. Если хотя бы один из операндов — строка, + действует как конкатенатор, в противном случае выполняется сложение[23][Спецификация 16].
В отличие от языков, где void является типом данных, в ECMAScript это оператор, возвращающий значение undefined[24].
Оператор == осуществляет проверку на равенство по алгоритму, состоящему из 10 шагов, подразумевающего в ряде случаев преобразование типов[Спецификация 17], что, в конечном счёте, может привести к неочевидным результатам[25].
Пример результатов работы == (во всех перечисленных случаях значением оператора === с теми же аргументами будет false):
alert("NaN" == NaN); // false alert(NaN == NaN); // false alert(true == 1); // true alert(true == 42); // false alert(null == 0); // false alert(0 == ""); // true alert("" == 0); // true alert("false" == false); // false alert(false == 0); // true alert(undefined == false); // false alert(null == false); // false alert(undefined == null); // true alert(" \t\r\n " == 0); // true
Функции[править | править вики-текст]
Функции в ECMAScript являются объектами[26][27]. Конструктор, с помощью которого они создаются — Function(). Функции, как и любые другие объекты, могут храниться в переменных, объектах и массивах, могут передаваться как аргументы в другие функции и могут возвращаться функциями. Функции, как и любые другие объекты, могут иметь свойства. Существенной специфической чертой функций является то, что они могут быть вызваны[26].
Задание функций[править | править вики-текст]
В ECMAScript имеется два типа функций:
- внутренние функции (например,
parseInt), - функции, определённые в тексте программы.
Внутренние функции представляют собой встроенные объекты (см. ниже), не обязательно реализованные на ECMAScript[Спецификация 18].
В тексте программы именованную функцию в ECMAScript можно определить одним из следующих способов:
// объявление функции function sum(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; } // задание функции с помощью инструкции var sum2 = function(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; }; // задание функции с использованием объектной формы записи var sum3 = new Function("arg1", "arg2", "return arg1 + arg2;");
Последний способ наименее предпочтителен, поскольку де-факто сводится к заданию функции с помощью выражения, но при этом порождает двойную интерпретацию кода (дополнительная интерпретация возникает при передаче кода в конструктор), что может негативно отразиться на производительности[27].
Первые два способа дают похожий, но не идентичный эффект. Усугубляет ситуацию то, что инструкция, использующаяся при задании функции может выглядеть очень похоже на объявление функции: во-первых, за ключевым словом function может следовать идентификатор[Спецификация 19], во-вторых, точка с запятой может быть опущена в силу механизма автодополнения строк точками с запятой[Спецификация 7]. Пример:
// объявление функции function sum(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; } // задание функции с помощью выражения var sum2 = function sum(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; } function bar(){}; // использование объявления функции (function bar(){}) // использование соответствующей инструкции
Наиболее существенной разницей между заданием функции с использованием объявления и заданием функции с помощью выражения является то, что в первом случае создание переменной и присваивание ей в качестве значения функции осуществляются до выполнения кода при входе в контекст исполнения. Во втором случае переменная получает значение инциализатора при выполнении оператора присваивания. При создании же переменной, осуществляемом при входе в контекст исполнения, она инициализируется значением undefined[Спецификация 20][28] (подробнее см. в разделе Объявление переменных).
Пример, иллюстрирующий разницу в порядке выполнения кода:
alert(sum(3, 4)); // 7: переменная sum к моменту выполнения этой строки уже создана и в качестве значения ей присвоена функция function sum(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; } alert(sum2(3, 4)); // ошибка: переменная sum2 к моменту выполнения этой строки уже создана, но в качестве значения ей присвоено undefined var sum2 = function(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; };
Объявлением функций не следует пользоваться внутри условных конструкций[29], хотя в Gecko-браузерах это обработается интуитивным образом за счёт реализованного механизма функций как инструкций[30].
Присваивания функций[править | править вики-текст]
Поскольку функции в ECMAScript являются объектами, то есть относятся к ссылочному типу данных, идентификаторы функций являются переменными, хранящими ссылку на функцию. Проиллюстрировать это можно следующим кодом:
var sum = function(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; }; alert(sum(3, 4)); // 7 var sum2 = sum;alert(sum2(4, 2)); // 6 sum = null; alert(sum2(42, 42)); // 84
В выделенной строке следует обратить внимание на отсутствие оператора вызова функции (()) в правой части присваивания. Если бы в этой строке вместо sum было указано sum(), переменной sum2 присвоилась бы не функция, а результат её вызова. Ещё внимания заслуживает то, что после присваивания sum2 указывает не на копию функции, а на ту самую функцию, на которую указывает sum.
Перегрузка функций[править | править вики-текст]
В ECMAScript перегрузка функций не относится к свойствам языка, а её эффект обеспечивается за счёт использования других механизмов.
Пример, показывающий отсутствие перегрузки функций:
function sum(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; } function sum(arg1, arg2, arg3) { return arg1 + arg2 + arg3; } alert(sum(3, 4)); // NaN alert(sum(3, 4, 5)); // 12
Если объявлено несколько функций с одинаковыми названиями, более поздние объявления перезаписывают ранние объявления[27].
Тем не менее, эффект перегрузки функций достижим.
1. Проверка на undefined. Для того, чтобы проверить, передан ли в функцию фактический аргумент, можно осуществить проверку формального аргумента на идентичность значению undefined. Например:
function sum(arg1, arg2, arg3) { if (arg3 !== undefined) { return arg1 + arg2 + arg3; } else { return arg1 + arg2; } } alert(sum(3, 4)); // 7 alert(sum(3, 4, 5)); // 12
2. Проверка типа. Кроме того, typeof, instanceof, constructor могут быть использованы для выяснения типа фактических аргументов и кастомизации поведения функции в зависимости от них.
function sum(arg1, arg2, arg3) { switch (typeof arg3) { case "undefined": return arg1 + arg2; case "number": return arg1 + arg2 + arg3; default: return arg1 + arg2 + " (" + arg3 + ")"; } } alert(sum(3, 4)); // 7 alert(sum(3, 4, 5)); // 12 alert(sum(3, 4, "!")); // "7 (!)"
3. Обращение к данным об аргументах. В функциях ECMAScript можно получить доступ к данным об аргументах с помощью объекта arguments[Спецификация 21]. Он, в частности, позволяет воспользоваться индексированием для доступа к конкретным переданным аргументам[27][31] и свойством length, хранящем количество фактически переданных аргументов, что может быть полезно при применении парадигмы обобщённого программирования.
function sum() { var res = 0; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { res += arguments[i]; } return res; } alert(sum(3, 4)); // 7 alert(sum(3, 4, 5)); // 12 alert(sum(3, 4, 5, 7, 9)); // 28
Рекурсия[править | править вики-текст]
Функции ECMAScript допускают рекурсивный вызов. При задании функции с помощью инструкции без указания идентификатора после ключевого слова function внутри функции можно обратиться к ней с помощью свойства callee объекта arguments[Спецификация 21].
Пример рекурсивного вычисления факториала:
var factorial = function(step, res) { res = res || 1; if (step < 2) { return res; } return arguments.callee(step - 1, step * res); }; alert(factorial(5)); // 120
На данный момент в ECMAScript не реализована хвостовая рекурсия, применяемая для оптимизации рекурсивных вызовов[32].
Функции обратного вызова[править | править вики-текст]
В ECMAScript функция представляет собой объект первого класса и может быть передана в другую функцию как аргумент. Если она при этом вызывается в функции, в которую передаётся, то её называют функцией обратного вызова (или callback-функцией). Если при этом передаваемая функция не имеет имени, это анонимная функция обратного вызова (анонимная callback-функция)[33]. Основные причины использования функций обратного вызова:
- избежание именования функции при оперировании с ней (способствует снижению числа глобальных переменных)[33],
- делегирование вызова функции другой функции (способствует повышению выразительности кода)[33],
- увеличение быстродействия[33],
- упрощение оперирования с непродолжительными событиями[34].
Пример функции, возвращающей сумму от результатов выполнения переданной функции над аргументами:
function sumOfResults(callback) { var result = 0; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { result += callback(arguments[i]); } return result; } var square = function(x) { return x * x; }; alert(sumOfResults(square, 3, 4)); // 25
Замыкания[править | править вики-текст]
Функциям в ECMAScript присуща лексическая область видимости. Это означает, что область видимости определяется в момент определения функции (в отличие от динамической области видимости, при которой область видимости определяется в момент вызова функции)[35].
При объявлении функции последовательность областей видимости, относящихся к вложенным функциям сохраняется как составляющая состояния функции. То есть в процессе выполнения программы функции, обладающие доступом к локальным переменным объемлющих функций, сохраняют такой доступ на протяжении всего выполнения программы[35].
Механизм замыканий может использоваться для ограничения видимости переменных автономного участка программы с тем, чтобы не возникали конфликты имён при совместном с другим кодом использовании. Для этого код помещается в анонимную функцию, снабжаемую оператором вызова функции.
(function() { // Участок программы, доступ к переменным которого необходимо изолировать извне. })();
При этом определённые в участке программы функции становятся вложенными по отношению к добавленной анонимной функции и в них возможно осуществление доступа к локальным переменным анонимной функции (которые до её введения были глобальными). Однако извне анонимной функции доступ к ним осуществить нельзя: результат выполнения функции игнорируется.
Замыкания используются не только для запрещения доступа к ряду переменных, но и к модификации такого доступа. Это достигается с помощью функций, возвращающих другие функции. Пример функции-генератора последовательных чисел:
var uniqueId = function() { var id = 0; return function() { return id++; }; }(); var aValue = uniqueId(); var anotherValue = uniqueId();
За счёт использования замыкания доступ к переменной id имеет только функция, которая была присвоена переменной uniqueId.
Пример карринга:
var multNumber = function(arg) { return function(mul) { return arg * mul; }; }; var multFive = multNumber(5); alert(multFive(7)); //35
Пример создания объекта, позволяющего осуществить доступ к свойству исключительно с помощью своих методов[36]:
var myObject = function() { var value = 0; return { increment: function (inc) { value += typeof inc === 'number' ? inc : 1; }, getValue: function ( ) { return value; } } }(); alert(myObject.value === undefined); // true alert(myObject.getValue()); // 0 myObject.increment(9) myObject.increment(7) alert(myObject.getValue()); // 16
Пользуясь этим приёмом, можно использовать замыкание для эмуляции констант[37].
var getConstant = function() { var constants = { UPPER_BOUND: 100, LOWER_BOUND: -100 }; return function(constantName) { return constants[constantName]; }; }(); alert(getConstant("LOWER_BOUND")); // -100
Регулярные выражения[править | править вики-текст]
| Регулярные выражения в Викиучебнике? |
Синтаксис и функциональность регулярных выражений в ECMAScript сформировались под влиянием Perl 5[Спецификация 22] и допускают два вида синтаксиса: литеральный и объектный.
var literalWay = /pattern/flags; var objectWay = new RegExp(pattern, flags);
В первом случае шаблон (pattern) и флаги (flags) указываются явно, не сопровождаясь дополнительными избыточными синтаксическими знаками: их разделителями служат слеши. Во втором случае шаблон и флаги должны представлять собой переменные, содержащие строковые значения, либо непосредственно строковые значения. Литеральная форма записи предпочтительнее тем, что не требует двойного[~ 2] экранирования метасимволов регулярных выражений, в отличие от объектной формы[38].
В качестве флагов в ECMAScript могут использоваться следующие символы:
| Флаг | Описание |
|---|---|
g |
глобальный режим: шаблон применяется ко всем соответствиям в строке, работа регулярного выражения не останавливается после первого найденного соответствия шаблону |
i |
игнорирование регистра: при поиске соответствий регистр символов шаблона и строки игнорируются |
m |
многострочный режим: строка, содержащая символы перевода строки, трактуется как несколько строк, разделённых символами перевода строки; работа регулярного выражения осуществляется во всех строках |
Каждое регулярное выражение представляет собой объект со следующими свойствами:
| Свойство | Тип | Описание |
|---|---|---|
global |
логический | показывает, установлен ли флаг g |
ignoreCase |
логический | показывает, установлен ли флаг i |
multiline |
логический | показывает, установлен ли флаг m |
lastIndex |
числовой | соответствует номеру позиции в строке, в которой обнаружилось совпадение с шаблоном в результате предыдущего применения регулярного выражения или 0, если регулярное выражение ранее не применялось |
source |
строковый | строка, соответствующая шаблону регулярного выражения |
Кроме того, для регулярных выражений определены следующие методы:
| Метод | Тип возвращаемого значения | Описание |
|---|---|---|
exec(handledString) |
объектный (массив) или null |
формирует массив подстрок, соответствующих заданному шаблону с учётом выставленных флагов. null, если никакая подстрока не соответствует шаблону |
test(handledString) |
логический | true, если нашлась строка, соответствующая шаблону и false в противном случае |
Объекты[править | править вики-текст]
Реализация в языке[править | править вики-текст]
Объекты ECMAScript представляют собой неупорядоченные коллекции свойств, каждое из которых имеет один или более атрибутов, которые определяют как может быть использовано свойство — например, если в качестве значения атрибута ReadOnly установлена истина, то любая попытка выполняющегося ECMAScript-кода поменять значение этого свойства останется безрезультатной. Свойства представляют собой контейнеры, инкапсулирующие другие объекты, значения примитивных типов и методы[Спецификация 23].
| Название | Описание |
|---|---|
| ReadOnly | Свойство является свойством только для чтения. Попытка поменять значение этого свойства, предпринятая в программе, останется безрезультатной. В некоторых случаях значение свойства с установленным атрибутом ReadOnly меняется в силу действий среды расширения языка, поэтому ReadOnly не следует понимать как неизменное |
| DontEnum | Свойство не перечисляется циклом for-in |
| DontDelete | Попытки удалить это свойство будут проигнорированы |
| Internal | Свойство является внутренним. Оно не имеет названия и к нему нельзя получить доступ с помощью аксессоров. Доступ к этим свойствам определяется реализацией языка. |
Объекты ECMAScript подразделяются на базовые (native) и объекты расширения (host). Под базовыми понимаются любые объекты, независимые от окружения, относящегося к расширению языка. Некоторые из базовых объектов являются встроенными (built-in): существующими с самого начала выполнения программы. Другие могут быть созданы, когда программа выполняется. Объекты расширения предоставляются расширением ECMAScript, а для ECMAScript это значит, что они входят в объектную модель документа или в объектную модель браузера[Спецификация 2].
Синтаксис[править | править вики-текст]
Для задания объектов может использоваться объектная и литеральная формы. Объектная форма задания объекта имеет синтаксис, аналогичный Java, но, в отличие от него, скобки в ECMAScript требуется использовать только при передаче аргументов в конструктор[39]. Синтаксически следующие записи эквивалентны:
var obj1 = new Object(); var obj2 = new Object; var obj3 = {};
Однако второй вариант использовать не рекомендуется[39]. Дуглас Крокфорд рекомендует избегать и первого варианта, отдавая предпочтение литеральной форме, которую он считает большим достоинством языка[40].
Спецификация языка оперирует понятием свойства объекта, называя методом использующуюся в качестве свойства объекта функцию[Спецификация 2].
Каждый объект в языке имеет следующие свойства:
| Название | Краткое описание |
|---|---|
| constructor | Функция, использованная для создания объекта (в примерах выше это Object()) |
| hasOwnProperty(propertyName) | Показывает, существует ли данное свойство в объекте (не в его прототипе) |
| isPrototypeOf(object) | Определяет, находится ли объект в цепи прототипов объекта-аргумента |
| propertyIsEnumerable(propertyName) | Показывает, является ли свойство с данным названием перечислимым в цикле for-in |
| toString() | Возвращает представление объекта в виде строки |
| valueOf() | Возвращает значение this. Если же объект является результатом вызова конструктора объекта расширения, значение valueOf() зависит от реализации[Спецификация 2]. Зачастую в качестве возвращаемого значения выступает значение примитивного типа, соответствующее объекту. Как правило, результат данного метода совпадает с результатом toString(). Объекты, созданные с помощью конструктора Date() — яркий пример, где результаты toString() и valueOf() не совпадают[39]. |
Доступ к свойствам объекта осуществляется использованием точечной и скобочной записи:
var obj = new Object(); alert(obj.constructor === obj["constructor"]); // true — использование точечной и скобочной записи для доступа к свойству var foo = obj["toString"]; // использование скобочной записи для сохранения функции в переменную var result = obj["toString"](); // сохранение результата вызова функции в переменную alert(foo()); // вывод на экран результата вызова сохранённой функции alert(result); var boo = obj.toString; // аналогично с использованием точечной записи var res = obj.toString(); alert(boo()); alert(res);
Задание новых свойств может осуществляться динамически.
var country = new Object(); country["name"] = "Russia"; // использование скобочной записи country.foundationYear = 862; // использование точечной записи var country2 = { "name": "Russia", "foundationYear": 862 }; // использование литеральной формы
Подходы к созданию объектов[править | править вики-текст]
Создание объектов описанным в предыдущем разделе способом может быть непрактичным из-за необходимости дублировать код[41]. Если в программе происходит манипуляция с большим количеством однотипных объектов, разработчик имеет возможность выбрать одну из используемых в языке техник[41]:
- фабрика объектов
- функция, создающая объект и возвращающая его в качестве своего значения,
- конструктор
- функция, использующая ключевое слово
thisдля формирования свойств объекта, создаваемого ей с помощью оператораnew, - прототипный подход
- задействование свойства
prototypeфункции для вынесения общих свойств объектов, - смешанный подход конструктор-прототип
- использование конструктора для задания свойств объектов, не являющихся методами и прототипного подхода — для задания методов,
- метод динамического прототипа
- заключение кода, относящегося к функции создания объектов на основе смешанного подхода конструктор-прототип, в неё одну с обеспечением однократности присваивания свойств прототипа,
- метод паразитического конструктора
- использование
newс функцией фабрики объектов.
В языке нет классов, однако их можно эмулировать за счёт использования конструкторов. Пример эмуляции класса в ECMAScript:
function MyClass() { this.myValue1 = 1; this.myValue2 = 2; } MyClass.prototype.myMethod = function() { return this.myValue1 * this.myValue2; } var mc = new MyClass(); mc.myValue1 = mc.myValue2 * 2; var i = mc.myMethod();
Особенности наследования в ECMAScript[править | править вики-текст]
Для каждой из составляющих объекта можно рассматривать наследование. При наследовании интерфейса родителя без того, чтобы потомок использовал функциональность предка, говорят о наследовании интерфейса. При наследовании состояния осуществляется наследование объектом-потомком структуры данных объекта-предка. При наследовании функциональности речь идёт о наследовании вместе с интерфейсом и кода методов. Как правило это влечёт необходимость организации наследования состояния, что делает разумным объединение наследования состояния и наследования функциональности в наследование реализации[42].
В отношении ECMAScript неприменимо лишь наследование интерфейсов, поскольку функции в языке не имеют сигнатур[41].
О возможностях, предоставляемых языком для организации наследования можно судить, например, по приводимому[43] Стояном Стефановым списку из двенадцати разных способов организации наследования.
Стандарты ECMAScript[править | править вики-текст]
- Standard ECMA-262: ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009)
- Standard ECMA-290: ECMAScript Components Specification (June 1999)
- Standard ECMA-327: ECMAScript 3rd Edition Compact Profile (June 2001)
- Standard ECMA-357: ECMAScript for XML (E4X) Specification 2nd edition (December 2005)
Ссылки[править | править вики-текст]
- ECMA International
- Стандарт ECMA-262, редакция 3 (перевод) (рус.)
- Стандарт ECMA-262, редакция 5 (перевод) (рус.)
- Питер Сибах, Знакомимся с ECMAscript, статья на ibm.com
- Карта Мира технологий ECMAScript
- ecmascript.org (англ.)
Примечания[править | править вики-текст]
- ↑ Zakas N. ECMAScript // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 3 — 7. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ Aiken A., Applegate M., Bailey D. and others. 6.2. Operations with NaNs // IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic / Chair Zuras D., Editor Cowlishaw M. — USA, 2008. — P. 34. — ISBN 978-0-7381-5753-5.
- ↑ 1 2 Дэвид Флэнаган. 3. Типы данных и значения // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 39 — 66. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Jensen S., Møller A., Thiemann P. Type Analysis for JavaScript (англ.) // Lecture Notes in Computer Science : Материалы конф. / The 16th International Static Analysis Symposium (SAS 2009), Лос-Анджелес, США, 9 – 11 августа 2009. — Springer Berlin / Heidelberg, 2009. — Т. 5673. — С. 238 – 255. — ISBN 978-3-642-03236-3.
- ↑ Crockford D. A.3. Semicolon Insertion // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 102. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 Crockford D. A.2. Scope // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 36. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 4.3.1. Отсутствие блочной области видимости // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 70 — 71. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ 1 2 Сошников, Дмитрий Тонкости ECMA-262-3. Часть 2. Объект переменных. (27 июня 2009). Проверено 6 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 4.2. Объявление переменных // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 68. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Koch Peter-Paul. Implicit variable declaration // ppk on JavaScript / Editor: Wendy Sharp. — 1st ed. — New Riders Press, 2006. — 528 p. — ISBN 978-0-321-42330-6.
- ↑ Zakas N. Variables // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 26, 27. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ Souders S. Use Local Variables // Even Faster Web Sites: Performance Best Practices for Web Developers. — 1st ed. — USA: O'Reilly Media, 2009. — P. 81 — 83. — ISBN 0596522304.
- ↑ Easttom C. Variable Declaration // Advanced Javascript. — 3rd ed. — USA: Wordware Publishing, Inc, 2008. — 81 — 83 p. — ISBN 1-59822-033-0.
- ↑ Keith J. Variables // DOM Scripting: Web Design with JavaScript and the Document Object Model. — 1st ed. — USA: Wordware Publishing, Inc, 2005. — 18 — 20 p. — ISBN 1590595335.
- ↑ Koch Peter-Paul. Chapter 5. Core. Section D. Variables // ppk on JavaScript / Editor: Wendy Sharp. — 1st ed. — New Riders Press, 2006. — 528 p. — ISBN 978-0-321-42330-6.
- ↑ Crockford D. A.4. Reserved Words // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — 170 p. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 5.2. Обзор операторов // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 78 — 79. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 5.2.4 Ассоциативность операторов // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 81. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 5.2.1 Количество операндов // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 79. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 5.10.8 Оператор вызова функции // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 98. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Дэвид Флэнаган. 5.2.2 Тип операндов // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 80. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Crockford D. A.13. hasOwnProperty // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 107. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Crockford D. A.8. + // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — 170 p. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Crockford D. B.12. void // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — 170 p. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Crockford D. B.1. == // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — 170 p. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 Crockford D. 4.1. Function Objects // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 26. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 3 4 Zakas N. The Function Type // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 122 — 130. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ Сошников, Дмитрий Тонкости ECMA-262-3. Часть 1. Контексты исполнения. (26 июня 2009). Проверено 12 октября 2010.
- ↑ Juriy "kangax" Zaytsev. Named function expressions demystified (англ.)(недоступная ссылка — история). — Статья, детально описывающая разницу между заданием функции с помощью объявления и заданием функции с помощью выражения. Проверено 19 октября 2009. Архивировано из первоисточника 19 июня 2009.
- ↑ Maian и др. Conditionally defining a function (англ.). Functions and function scope. — Описание деталей реализации функций как выражений в контексте объявлений внутри условий. Проверено 19 октября 2009.
- ↑ Crockford D. 4.4. Arguments // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 31. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Crockford D. 4.8. Recursion // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 35. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 3 4 Stefanov S. Callback Functions // Object-Oriented JavaScript: Create scalable, reusable high-quality JavaScript applications and libraries. — 1st ed. — Packt Publishing, 2008. — P. 73, 74. — ISBN 184719414.
- ↑ Crockford D. 4.11. Callbacks // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 40. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 Дэвид Флэнаган. 8.8. Область видимости функций и замыкания // JavaScript. Подробное руководство = JavaScript. The Definite Guide / Перевод А. Киселева. — 5-е изд. — СПб.: «Символ-Плюс», 2008. — С. 156 — 163. — ISBN 5-93286-103-7.
- ↑ Crockford D. 4.10. Closure // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — 170 p. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ Harmes R., Diaz D. Constants // Pro JavaScript™ Design Patterns. — USA: Apress, 2008. — P. 37, 38. — ISBN 1-59059-908-X.
- ↑ 1 2 3 4 Zakas N. The RegExp Type // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 115 — 122. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ 1 2 3 4 Zakas N. The Object Type // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 40 — 41. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ Crockford D. JSON // JavaScript: The Good Parts. — 2008. — P. 136. — ISBN 978-0-596-51774-8.
- ↑ 1 2 3 Zakas N. 6. Object-Oriented Programming // Professional JavaScript for Web Developers. — 2nd ed. — USA, Canada: Wiley Publishing, Inc, 2009. — P. 151 — 182. — ISBN 978-0-470-22780-0.
- ↑ Кузнецов, Михаил Наследование реализации в распределённых объектных системах. Издательство «Открытые системы» (11 декабря 2002). Проверено 1 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ Stefanov S. Chapter 6. Inheritance. Summary // Object-Oriented JavaScript: Create scalable, reusable high-quality JavaScript applications and libraries. — 1st ed. — Packt Publishing, 2008. — P. 194 — 198. — ISBN 184719414.
Спецификации ECMAScript[править | править вики-текст]
- ↑ TC39. Brief History // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009.
- ↑ 1 2 3 4 TC39. 4.3. Definitions // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 4.
- ↑ TC39. 8.5. The Number Type // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 29.
- ↑ 1 2 3 4 TC39. 8. Types // ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 24.
- ↑ 1 2 3 4 TC39. 8. Types // 3rd edition, December 1999.pdf ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 28.
- ↑ TC39. 12. Statements // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 86 — 97.
- ↑ 1 2 3 4 TC39. 7.9. Automatic Semicolon Insertion // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 25 — 28.
- ↑ TC39. 12. Statements // ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 61 — 71.
- ↑ 1 2 3 TC39. 12.2. Variable Statement // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 87, 88.
- ↑ TC39. 10.2.2. Eval Code // 3rd edition, December 1999.pdf ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 39.
- ↑ TC39. 7.6.1.1. Keywords // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 18.
- ↑ TC39. 7.5.2. Keywords // 3rd edition, December 1999.pdf ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 13 — 14.
- ↑ 1 2 TC39. 7.6.1. Reserved Words // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 18, 19.
- ↑ TC39. 7.5.3. Future Reserved Words // 3rd edition, December 1999.pdf ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 15.
- ↑ TC39. 11.4. Unary Operators // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 70 — 72.
- ↑ TC39. 11.6.1 The Addition operator ( + ) // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 74, 75.
- ↑ TC39. 11.9.3. The Abstract Equality Comparison Algorithm // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 80, 81.
- ↑ TC39. 4.3. Definitions // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 4 — 7.
- ↑ TC39. 13 Function Definition // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 97, 98.
- ↑ TC39. 12.2 Variable Statement // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 87, 88.
- ↑ 1 2 TC39. 10.6. Arguments Object // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 60 — 62.
- ↑ 1 2 3 4 TC39. 15.10. RegExp (Regular Expression) Objects // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 179 — 196.
- ↑ TC39. 4.2. Language Overview // ECMAScript Language Specification. — 5th ed. — 2009. — P. 2 — 4.
- ↑ TC39. 8.6.1. Property attributes // ECMAScript Language Specification. — 3rd ed. — 1999. — P. 25, 26.
Комментарии[править | править вики-текст]
- ↑ Только в отношении do-while
- ↑ Одним обратным слешем экранируются метасимволы строк (например,
\t). Для экранирования метасимволов регулярных выражений используется двойной обратный слеш (например,\\s)
Стандарты оформления кода JavaScript[править | править вики-текст]
- ↑ 1 2 3 Crockford, Douglas Code Conventions for the JavaScript Programming Language (англ.). Douglas Crockford's JavaScript. — Стандарт оформления кода JavaScript Дугласа Крокфорда. Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ 1 2 JavaScript Code Conventions (англ.). Echo Web Framework. NextApp, Inc. — Стандарт оформления кода JavaScript, принятый для Echo Web Framework. Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ Amaram, Rahul Javascript Naming Conventions, Coding Guidelines and Best Practices (англ.). Echo Web Framework. — Стандарт оформления кода JavaScript Рауля Амарама. Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ 1 2 3 Komenda, Klaus JavaScript Coding Guidelines and Standards (англ.). Сайт австрийского веб-разработчика Клауса Коменда. — Стандарт оформления кода JavaScript Клауса Коменда. Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
- ↑ JavaScript coding style (англ.). GNOME. — Стандарт оформления кода JavaScript в GNOME. Проверено 24 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
| Стандарты Ecma International | |
|---|---|
| Стандарты ISO | |
|---|---|
| Перечни: Перечень стандартов ИСО • Перечень романизаций ISO • Перечень стандартов IEC Категории: Категория:Стандарты ISO • Категория:Протоколы OSI |
|
| 1 по 9999 |
1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 9 • 16 • 31 (-0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10, -11, -12, -13) • 128 • 216 • 217 • 226 • 228 • 233 • 259 • 269 • 296 • 302 • 306 • 428 • 639 (-1, -2, -3, -5, -6) • 646 • 668 • 690 • 732 • 764 • 843 • 898 • 1000 • 1004 • 1007 • 1073-1 • 1413 • 1538 • 1745 • 2014 • 2015 • 2022 • 2108 • 2145 • 2146 • 2281 • 2709 • 2711 • 2788 • 3029 • 3103 • 3166 (-1, -2, -3) • 3297 • 3307 • 3602 • 3864 • 3901 • 3977 • 4031 • 4157 • 4217 • 5218 • 5775 • 5776 • 5964 • 6166 • 6344 • 6346 • 6425 • 6429 • 6438 • 6523 • 6709 • 7001 • 7002 • 7098 • 7185 • 7388 • 7498 • 7736 • 7810 • 7811 • 7812 • 7813 • 7816 • 8000 • 8217 • 8571 • 8583 • 8601 • 8632 • 8652 • 8691 • 8807 • 8820-5 • 8859 (-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10, -11, -12, -13, -14, -15, -16) • 8879 • 9000 • 9075 • 9126 • 9241 • 9362 • 9407 • 9506 • 9529 • 9564 • 9594 • 9660 • 9897 • 9945 • 9984 • 9985 • 9995 |
| 10000 по 19999 |
10006 • 10118-3 • 10160 • 10161 • 10165 • 10179 • 10206 • 10303 • 10303-11 • 10303-21 • 10303-22 • 10303-238 • 10303-28 • 10383 • 10487 • 10585 • 10589 • 10646 • 10664 • 10746 • 10861 • 10957 • 10962 • 10967 • 11073 • 11170 • 11179 • 11404 • 11544 • 11783 • 11784 • 11785 • 11801 • 11898 • 11940 • 11941 • 11941 (TR) • 11992 • 12006 • 12164 • 12182:1998 • 12207:1995 • 12207:2008 • 12234-2 • 13211 (-1, -2) • 13216 • 13250 • 13399 • 13406-2 • 13407 • 13450 • 13485 • 13490 • 13567 • 13568 • 13584 • 13616 • 14000 • 14031 • 14396 • 14443 • 14496-10 • 14496-14 • 14644 (-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9) • 14649 • 14651 • 14698 • 14698-2 • 14750 • 14882 • 14971 • 15022 • 15189 • 15288 • 15291 • 15292 • 15408 • 15444 • 15445 • 15438 • 15504 • 15511 • 15686 • 15693 • 15706 • 15706-2 • 15707 • 15897 • 15919 • 15924 • 15926 • 15926 WIP • 15930 • 16023 • 16262 • 16750 • 17024 • 17025 • 17369 • 17799 • 18000 • 18004 • 18014 • 18245 • 18629 • 18916 • 19005 • 19011 • 19092-1 • 19092-2 • 19114 • 19115 • 19439 • 19501:2005 • 19752 • 19757 • 19770 • 19775-1 • 19794-5 |
| 20000+ | 20000 • 20022 • 21000 • 21047 • 21827:2002 • 22000 • 23008-2 • 23270 • 23360 • 24613 • 24707 • 25964-1 • 25178 • 26000 • 26300 • 26324 • 27000 series • 27000 • 27001 • 27002 • 27003 • 27004 • 27005 • 27006 • 27007 • 27729 • 27799 • 29199-2 • 29500 • 31000 • 32000 • 38500 • 42010 • 50001 • 80000 |
| См. также: Все статьи, начинающиеся с «ISO» | |