WebGL
| WebGL | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Khronos Group |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Idioma(s) | Inglês |
| Escrito em | C |
| Sistema operacional | Multiplataforma |
| Gênero(s) | API |
| Estado do desenvolvimento | Desenvolvimento |
| Página oficial | www.khronos.org |
WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D. Pode ser implementado em uma aplicação web sem a necessidade de plug-ins no navegador[1] . A especificação foi lançada, sob versão 1.0, em 10 de fevereiro de 2011[1] . WebGL é administrado pelo Khronos Group[1] .
Resumo[editar | editar código-fonte]
WebGL é baseado no OpenGL ES 2.0 e fornece uma interface de programação de gráficos 3D. Ele usa o elemento canvas do HTML5 e é acessada por meio de interfaces DOM (Document Object Model). O gerenciamento automático de memória é fornecida como parte da linguagem JavaScript[1] .
Bibliotecas de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
Existem diversas para desenvolvimento com WebGL. WEbGLU foi a primeira disponível publicamente.[2] Outras bibliotecas que incorporam WebGL são: GLGE, C3DL, Copperlicht, SpiderGL, SceneJS, Processing.js, Three.js, Turbulenz,[1], XB PointStream e CubicVR.js.
Suporte[editar | editar código-fonte]
- Internet Explorer 10(Internet Explorer 10 does not support WEBGL. An third party plugin (iewebgl) offer partial webgl support for registered sites on Internet Explorer 10.)
- Internet Explorer 11
- Mozilla Firefox 4+
- Safari 5.1+
- Google Chrome 8+
- Opera 12+[3]
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ a b c d Khronos Group. WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Visitado em 01/02/2011.
- ↑ Benjamin DeLillo (2009-10-02). First WebGLU release Bjartr.blogspot.com. Visitado em 2011-05-14.
- ↑ When can I use - Compatibility tables for support of HTML5, CSS3, SVG and more in desktop and mobile browsers.