Source Filmmaker
| Source Filmmaker | |
|---|---|
| Sviluppatore | Valve |
| Sistema operativo | Microsoft Windows |
| Linguaggio | C++ |
| Genere | Computer grafica 3D |
| Licenza | Freeware |
| Lingua | Inglese |
| Sito web | [1] |
Il Source Filmmaker (abbreviato in SFM) è un software di animazione 3D che lavora sfruttando il motore grafico Source.[1] Il programma, sviluppato dalla Valve, è stato utilizzato per creare oltre 50 cortometraggi animati di diversi videogiochi, tra cui Five Nights at Freddy's,Team Fortress 2, la serie di Left 4 Dead, e Half-Life 2. Il 27 giugno 2012 la Valve ha rilasciato la versione beta gratuita scaricabile attraverso la piattaforma digitale Steam.
Funzionamento[modifica | modifica wikitesto]
Il Source Filmmaker permette di creare filmati o poster utilizzando personaggi, oggetti e mappe dei giochi in Source.
Per muoversi nell'ambiente virtuale viene utilizzata la work camera, mentre la telecamere che servono per le inquadrature si chiamano camera 1, camera 2 e così via.
Il Source Filmmaker possiede tre interfacce:
- Il Clip Editor, serve per registrare fotogrammi in gioco, editare le clip video, aggiungere file audio e filtri.[2]
- Il Motion Editor, permette di posizionare i modelli nell'ambiente e di applicare dei presets di movimento (come lo "smoothing" o il "jittering") alle animazioni.[3]
- Il Graph Editor, serve per animare un modello attraverso l'uso di keyframes con la tecnica d'animazione "pose to pose".[4]
Il Source Filmmaker supporta un un'ampia gamma di tecniche ed effetti cinematografici, come il motion blur, l'effetto Tyndall, l'illuminazione dinamica e la distanza focale. Permette inoltre l'animazione manuale di diverse parti del corpo, tra cui braccia, gambe, tronco e volto.
Produzione e aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]
Pre-rilascio[modifica | modifica wikitesto]
Prima dell'ufficiale rilascio del Source Filmmaker, il gioco Team Fortress 2 conteneva una versione semplificata del programma chiamato Replay, che si limitava a registrare una fase gioco senza possibilità di modificare le azioni, ripetere i segmenti o applicare effetti che vadano oltre quelli presenti nel gioco. Era comunque possibile scegliere la telecamera da utilizzare e modificare l'inquadratura, così da poter riprendere anche altri giocatori.
Versione beta[modifica | modifica wikitesto]
Il 27 giugno 2012, in concomitanza con il rilascio dell'ultimo video della serie Meet the Team, il Meet the Pyro, il Source Filmmaker venne reso disponibile in forma limitata attraverso download da Steam.[5], per poi essere rilasciato in open beta per Windows l'11 luglio 2012.[6]
Il 1º aprile 2013 la Valve ha annunciato che lo Steam workshop include da ora anche modelli per il Source Filmmaker.[7][8]
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ Source Filmmaker su Valve Developer Community. URL consultato il 4 agosto 2009.
- ^ 00 basics su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ 04 manipulating su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ 06 graph editor su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ Source Filmmaker homepage, Valve Corporation. URL consultato l'8 luglio 2012.
- ^ David Daw, Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker, 12 luglio 2012. URL consultato il 13 luglio 2012.
- ^ Alden, Source FilmMaker Workshop Brings Models & Sounds For Your Next Movie su steamcommunity.com, Valve Corporation, 1º aprile 2013. URL consultato il 7 aprile 2013.
- ^ SFM Team, The SFM Gets Its Own Workshop! su Source Filmmaker, Valve Corporation, 1º aprile 2013. URL consultato il 4 aprile 2013.