Ubisoft
| Ubisoft Entertainment | |
| Forma prawna | spółka publiczna |
| Data założenia | 1986 |
| Lokalizacja | |
| Siedziba | Montreuil, Seine-Saint-Denis, Île-de-France |
| Ważni pracownicy | Yves Guillemot, CEO Michel Ancel, projektant gier |
| Branża | gry komputerowe |
| Produkty | Assassin's Creed Beyond Good & Evil Brothers in Arms Far Cry Myst Prince of Persia Rayman Tom Clancy's Ghost Recon Tom Clancy's Rainbow Six Tom Clancy's Splinter Cell |
| Zatrudnienie | 9200[1] |
| Przychody | € 1,058 mld (2009)[2] |
| Dochód | €109,8 mln. |
| Strona internetowa | |
Ubisoft Entertainment (dawniej Ubi Soft) – francuski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Montreuil-sous-Bois. Ma oddziały w 19 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Północnej Karolinie (USA), Düsseldorfie, Mediolanie. Według danych z 2014 roku jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie, jak i w Stanach Zjednoczonych[1].
Spis treści
Historia[edytuj | edytuj kod]
W 1986 we Francji pięciu braci z rodziny Guillemont stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[3].
Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana, która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.
W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy'ego[4]. Tom Clancy był już znany z tego, że tworzył świetne gry oparte na własnych książkach. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii Osadników. W ciągu roku 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach, z czego dziewięć jednostek miało swoją własną produkcję lub pełniło jakąś ważniejszą funkcję. Ubisoft odniósł w tym roku masę sukcesów. Miał gry, dzięki którym wydawnictwo zarobiło sporo pieniędzy. Były to między innymi: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: Piaski czasu, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc i Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield.
W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.
Pod koniec lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku i na początku obecnej dekady, Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG i Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoftu został wydany na Xboxa i PlayStation 2.
20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[5].
20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole – pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.
W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[6].
W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.
Gry wyprodukowane przez Ubisoft[edytuj | edytuj kod]
Studia i oddziały[edytuj | edytuj kod]
- Ubisoft Reflections
- Ubisoft Barcelona
- Ubisoft Casablanca
- Ubisoft Chengdu
- Ubisoft Germany
- Blue Byte Software
- Related Designs Software GmbH
- Ubisoft India
- Ubisoft Ukraine
- Ubisoft Massive
- Ubisoft Milan
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Montreal
- Hybride Technologies
- Quazal
- Nadeo
- Ubisoft Nagoya
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Polska
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Red Storm
- Ubisoft Romania
- Ubisoft São Paulo
- Ubisoft San Francisco
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Singapore
- Ubisoft Tokyo
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Vancouver
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Facts & Figures (ang.). ubisoftgroup.com. [dostęp 2014-04-21].
- ↑ Stephany Nunneley: Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion (ang.). vg247.com, 2009-04-29. [dostęp 2010-02-24].
- ↑ History (ang.). ubisoftgroup.com. [dostęp 2010-02-24].
- ↑ Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment (ang.). bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24].
- ↑ Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, Bloomberg Businessweek (ang.)
- ↑ Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
- Oficjalna strona Ubisoftu (pol.). ubi.com. [dostęp 2011-07-20].