该特性处于 ECMAScript 6 规范草案中,目前的实现在未来可能会发生微调,请谨慎使用。
概述
WeakMap对象就是简单的键/值映射.但键只能是对象值,不可以是原始值.
API
| 方法 | 描述 |
|---|---|
myWeakMap.get(key [, defaultValue]) |
返回键key关联的值,如果该键不存在则返回默认值defaultValue. |
myWeakMap.set(key, value) |
设置键key在myWeakMap中的值. 返回 undefined. |
myWeakMap.has(key) |
返回一个布尔值来表明键key是否在myWeakMap 中. |
myWeakMap.delete(key) |
删除键 key 及对应的值. 在这之后, myWeakMap.has(key)将返回 false. |
myWeakMap.clear() |
清空myWeakMap中的所有键值对,返回undefined. |
例子
var wm1 = new WeakMap(),
wm2 = new WeakMap(),
wm3 = new WeakMap();
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
wm1.set(o1, 37);
wm1.set(o2, "azerty");
wm2.set(o1, o2); // value可以是任意值,包括一个对象
wm2.set(o3, undefined);
wm2.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象
wm1.get(o2); // "azerty"
wm2.get(o2); // undefined,wm2中没有o2这个键
wm2.get(o3); // undefined,值就是undefined
wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // false
wm2.has(o3); // true (即使值是undefined)
wm3.set(o1, 37);
wm3.get(o1); // 37
wm3.clear();
wm3.get(o1); // undefined,wm3已被清空
wm1.has(o1); // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false
为什么要使用WeakMap?
经验丰富的JavaScript程序员会注意到,WeakMap完全可以通过两个数组(一个存放键,一个存放值)来实现.但这样的实现会有两个很大的缺点,首先是O(n)的时间复杂度(n是键值对的个数).另外一个则可能会导致内存泄漏:在这种自己实现的WeakMap中,存放键的数组中的每个索引将会保持对所引用对象的引用,阻止他们被当作垃圾回收.而在原生的WeakMap中,每个键对自己所引用对象的引用是 "弱引用", 这意味着,如果没有其他引用和该键引用同一个对象,这个对象将会被当作垃圾回收.
正由于这样的弱引用, WeakMap 的keys是无法遍历的 (无法列举出所有的keys). 如果允许被遍历的话, 遍历的结果将会受垃圾回收的影响, 从而得到不确定的结果. 因此,如果你想得到所有keys的值,你应该自己管理他们. 另外ECMAScript提案中还介绍了另外两种集合类型,Map和Set,他们没有使用弱引用,所以是可遍历的.
规范
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| EcmaScript Language Specification Draft 6th Edition | Draft |
浏览器兼容性
| Feature | Chrome | Firefox (SpiderMonkey) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes)[1] | 6.0 (6.0) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
clear() |
未实现 | 20.0 (20.0) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
| Feature | Android | Firefox Mobile (SpiderMonkey) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | 未实现 | 6.0 (6.0) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
clear() |
未实现 | 20.0 (20.0) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |