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💻 Padrões de Projeto em Python
Python Makefile
Branch: master
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Latest commit

Latest commit 349f90b Apr 17, 2020

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Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
comportamentais Fix minor issues and apply black Apr 16, 2020
criacao Fix minor issues and apply black Apr 16, 2020
estruturais Fix minor issues and apply black Apr 16, 2020
.gitignore Add gitignore Mar 16, 2018
CONTRIBUTING.md Create CONTRIBUTING.md Apr 14, 2020
LICENSE Create LICENSE Apr 14, 2020
Makefile Apply PEP8 best practices (flake8, black, isort) Apr 14, 2020
README.md Update README Apr 17, 2020
requirements-dev.txt Apply PEP8 best practices (flake8, black, isort) Apr 14, 2020

README.md

Padrões de Projeto em Python

Material de estudo sobre padrões de projeto em Python com código, descrição e em pt-br 🇧🇷

Padrões Comportamentais Se concentram nos algoritmos e atribuições de responsabilidades
🔗 Chain of Responsibility Nos permite aplicar uma lógica sequencial de forma dinâmica
👮 Command Executa uma sequência de comandos em cima de algum dado
💬 Interpreter Quando precisamos interpretar diversas operações
Iterator Uma maneira de acessar elementos de um objeto sem expor o conteúdo todo
👽 Mediator Encapsula a lógica de comunicação entre um conjunto de objetos
💾 Memento Guardar um estado que possa ser restaurado futuramente
😎 Observer Criar uma lista de observadores interessados pela criação de um objeto
💢 State Define um conjunto de estados e os mesmos possuem uma ordem bem definida
💡 Strategy Passa como parâmetro uma função (estratégia) para outro método
📒 Template Method Classes abstratas para abstrair métodos em comum entre diversas classes
🏃 Visitor Permite navegar pelos elementos de uma estrutura de dados
Padrões de Criação São aqueles que abstraem ou adiam o processo de criação dos objetos
🔨 Abstract Factory Cria um ou mais métodos de fábrica para criar uma família de objetos relacionados
👷 Builder Recebe parâmetros, verifica a validade e até definir parâmetros padrões
🏭 Factory Method Permite expor métodos ao cliente para criar novos objetos
1️⃣ Monostate (Borg) Cria mais de uma instância de uma classe mas todos os objetos tem o mesmo estado
🐑 Prototype O padrão prototype é um padrão utilizado basicamente para clonar objetos
💎 Singleton Garante que apenas um objeto de uma determinada classe seja criado
Padrões Estruturais Se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos
🔌 Adapter Embrulha um objeto em um adaptador para torná-lo compatível com outras classes
🚡 Bridge Dissocia uma abstração de sua implementação para que possam variar
🌿 Composite Permite tratar objetos individuais de forma uniforme
🎨 Decorator Permite compor/decorar os parâmetros de forma dinâmica
📦 Facade Promove o desacoplamento da implementação com vários clientes
🍃 Flyweight Minimiza o uso de custos computacionais compartilhando dados entre objetos
🎱 Proxy Um objeto agente que encapsula o objeto que está realmente servindo

Contribuindo

Se você tem interesse em contribuir com o projeto 😍 por favor leia o documento CONTRIBUTING.

Referências

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