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- 非全栈开发
- C#、Python、Java、Unity、BGFX、Blender、Substance从没用过
- 游戏、引擎、渲染、金融、历史、修仙全都不会
- 商业游戏、独立游戏、技术项目从未参与
- 13年入坑,一直在游戏圈搬砖恰饭找福报
- 当前主要研究PCG和角色渲染
- 想知道爬坑经验,请 邮件 或者 扫码
| 分类 | 项目 | 截图 | 截图 | 截图 | 截图 |
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| 商业游戏 | |||||
| 苍蓝誓约 | ![]() |
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| 不良人2 | ![]() |
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| 刀剑神域 | ![]() |
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| 独立游戏 | |||||
| 装备合成器 | ![]() |
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| 剑破仙界 | ![]() |
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| 宠物小精灵 | ![]() |
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| 呆萌消消看 | ![]() |
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| 技术项目 | |||||
| VisualShaderGraph | 一款跨平台着色器编辑工具 | ||||
| graphic_books | 计算机图形学书籍总览 | ||||
| PMDMaterial-URP | MMD Shader For Unity Support URP | ||||
| UnityWebServer | Start WebServer In Unity | ||||
| 计算机几何 | |||||
| Galaxy PCG | PCG技术栈 | ![]() |
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| L-System | Unity版本L-Systems完整实现,PCG植被解决方案 | ![]() |
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| MarchingCube PCG | MarchingCube无限地形解决方案 | ![]() |
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| 计算机渲染 | |||||
| URP_Collection_Tech | 一些URP实践用例 | ||||
| Shader_For_Beginer | 后处理Shader技术栈 | ||||
| Sky Atomspheric And Cloud | RayMarchd大气天空和云解决方案 | ![]() |
































